Memuaskan lapar danau untuk bertahan hidup di malam hari
GONE Fishing adalah permainan petualangan yang membawa Anda ke dalam horor bertahan hidup kooperatif yang menakutkan di mana memancing adalah tali hidup Anda. Anda dan teman-teman Anda terbangun oleh sebuah danau kuno yang lapar tak terpuaskan yang harus diberi makan setiap hari untuk menjaga makhluk mengerikan tetap jauh. Jam siang dihabiskan untuk melemparkan tali ke dalam air keruh, mengintai umpan hidup di antara alang-alang, dan menguasai pola perlawanan unik setiap ikan.
Alternatif yang Direkomendasikan Teratas
Dalam GONE Fishing, Anda mengumpulkan katak, cacing, laba-laba, dan bahkan kelelawar untuk opsi umpan dinamis, masing-masing mempengaruhi ikan mana yang Anda tangkap. Tali putus ketika ketegangan salah diukur, dan ikan melarikan diri jika Anda menarik terlalu lambat.
Kumpulkan umpan hidup di hutan berhantu
Dalam GONE Fishing, saat senja mendekat, Anda mengantarkan tangkapan Anda ke altar batu, berharap persembahan itu cukup untuk menunda malam. Gagal memuaskan nafsu makan danau yang rakus, dan ketika kegelapan tiba, makhluk itu muncul. Langkahnya yang berat mengguncang tepi pantai saat Anda dan rekan tim berusaha mencari keselamatan. kabinnya menawarkan sedikit perlindungan; pintu berderit dan jendela pecah di bawah bobotnya, dan melarikan diri hanya memperpanjang yang tak terhindarkan.
Dalam keseluruhan permainan, audio atmosfer beralih dari suara air tenang menjadi geraman jauh yang tegang, menjaga Anda tetap waspada. Seorang pedagang balon misterius melayang setiap tengah hari, memperdagangkan totem dan peningkatan yang memberikan perlindungan sementara atau mengungkap lokasi memancing yang kaya. Rahasia tersembunyi di hutan sekitar—gubuk-gubuk yang ditinggalkan menyimpan peralatan berharga, dan entri jurnal yang misterius mengisyaratkan kutukan kuno danau.
Papan peringkat global mencatat setiap ikan yang Anda tangkap, menginspirasi kompetisi bersahabat untuk menangkap tangkapan terbesar. Setiap bulan purnama meningkatkan kemarahan monster, memaksa Anda untuk mengoordinasikan jenis umpan dan lokasi memancing dengan obrolan jarak dekat. Ini menyeimbangkan mekanika memancing yang tenang dengan ketakutan yang merayap, mengubah hobi yang damai menjadi perjuangan putus asa untuk bertahan hidup. Namun, ada kurva pembelajaran yang curam untuk mencocokkan umpan dengan ikan.
Seimbangkan memancing yang tenang dengan bertahan hidup yang putus asa
Gone Fishing menggabungkan memancing kooperatif yang tenang dengan horor yang meningkat saat Anda dan hingga tiga teman melemparkan tali, mengumpulkan umpan hidup, dan menarik berbagai spesies ikan. Di siang hari, Anda mengoordinasikan persembahan di altar tepi danau, menyeimbangkan jenis umpan dan perilaku ikan. Saat malam mendekat, ketegangan memuncak ketika monster danau muncul jika diberi makan tidak cukup. Siklus memancing yang damai berubah menjadi bertahan hidup yang panik menciptakan ritme ketakutan yang unik.




